赛尔号游戏

赛尔号BOSS特性优化一览!不用摸索打关卡时代降临,全民的福音!

1.物攻格挡:BOSS免疫物理攻击技能的攻击伤害

2.特攻格挡:BOSS免疫特殊攻击技能的攻击伤害

以上两种效果属于当前见到比较多的一种类型,BOSS为何始终-0。那你就要考虑BOSS是否吃物理&特殊的本攻,在尝试过一般关卡后,基本就对BOSS特性有所了解。从淘米在游戏的玩法定性上来说,还是为了完全阻隔玩家凭王哈、圣谱来单打通关。

增加多方位精灵的PVE实战性,因子关卡锁定精灵的同时,其实就是为了让玩家多准备各类PVE精灵,相信后期关卡,针对王哈、圣谱这样的精灵,地狱会提前消耗掉出场机会,从而让玩家即便是入门,也是84起步。

3.硬化:BOSS免疫非暴击的攻击伤害

4.戒备:BOSS免疫非先制技能的攻击伤害

吃暴击和仅吃先制技能,在BOSS吃完物理和特殊技能后开始踏入玩家视野。说白了就是增加PVE模式,让玩家在需要搭配暴击珠子、皇帝套、以及非封属引爆来打。

部分关卡是单精灵对战,先制、必爆就对精灵的要求比较专一了。你不用这个精灵,该关卡除了瞬杀以外基本上是打不过的(部分BOSS封瞬)。

5.迅捷:BOSS有额外的先制提升

这个比较常见,现在的BOSS基本上都是先3 ,单精灵的先3消强已经跑不过BOSS了。无表姐现在都是开局送索比斯送八戒,或者送强化版鲁肃福兽等。配合表姐的“必先”引爆后强攻、用公式等。

6.愈合:BOSS有额外的体力恢复

BOSS回合固定回血,还有部分BOSS在1/8的状态下瞬间回满。如果没有西游,或者能瞬间打出超出血线的暴击斩杀效果,频繁的1/8回满还是比较难受的。倒不是说难打,主要还是控制血线的最后一击需要条件。

7.复苏:BOSS死亡后可以复活

多命,这个不用解释,2015年的黑暗时代才是把多命必先必秒发挥到了极致。现在时代变了,基本人手都是不死大队成型,或者黑胖这样的无限狮盔,以及全能新秀刮痧王眠神。多命BOSS如果不回合固定带粉,还是可以打得过的。

8.要害探寻:BOSS攻击有概率造成更高的伤害

这就是伤害翻倍效果,跟概率秒杀不一样的是,概率秒杀有时候看脸。而翻倍伤害则是可以预判,这也是为什么要带一些送死精灵。翻倍伤害大部分精灵根本吃不住,即便王哈这样的精灵足够硬,翻倍也是大残,跟不上续航还是就没有了。所以遇到这样的关卡,合理的预判BOSS翻倍回合,可以有效规避大量伤害。

9.驱散:我方使用技能后BOSS将消除我方能力提升状态

BOSS自带受击消强,遇到这样的BOSS,如果在不封属的情况下可以频繁使用属性技能强化,而后一击打出大量伤害。如果遇到封属的BOSS,保留主力来及时切换精灵,可以有效保证回合绿火的发挥最大效益。

10.致盲:BOSS有概率闪避我方技能

必中的重要性!这个闪避真是高达99%,只要BOSS有闪避的,大部分情况你是根本打不中的。尤其是先3想要触发的个暴击效果出来,非必中概率更是低的可怜。引爆的重要性,以及必中技能的重要性。

11.锁定:BOSS攻击更容易打出致命一击

增强BOSS的红伤输出手段,针对没有84组合的玩家而言,暴击可以破防。尤其对于平民玩家而言不友好,连续的红伤破防,回合固定粉削减续航能力,没有续航手段很难在短时间内完成击杀,一旦BOSS红粉混伤开始突破精灵健康续航,我方单精灵意味凉凉。

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